Instrukcyje Dlo Użycio Claw Machine

Jul 06, 2025

Ôstawiynio wiadōmości.

1. Produkt może być ustawiōny na robota w nastympujōncych trybach:

(1) Tryb normalny: wkludzaj mōnety do ôdtworzynio, a mocne i słabe siyły mogōm być kōntrolowane bez ustawiynia masziny.

(2) Autōmatyczny tryb windingu: Musisz wkludzić wielość wyczerpujōncych mōnet ustawiōnych bez maszina, coby grać w grze, a gra trwo, aże chwycisz prezynt.

2. Mo kōntrola czasu gry: kedy kliynt wkludzo mōnety do ôdtworzynio gry, jeźli niy ôbsudzo masziny, maszina bydzie rachować i autōmatycznie chwyci pup w niyregularnym pōnkcie.

3. W trybie normalnym mo funkcyjo wstawianio mōnet 5 razy pod rzōndym i dowajōnc 1 razy rōwny 6 razy.

4. Pozycyjo ôdchylynio pupka może być wybrano, patrz strōna 6.

5. Może to być maszina do ciōngłyj lotaryje: głowno platka je bezpostrzednio podłōnczōno do masziny lotaryje. Po kożdyj rōndzie gry je powrocano bilet na lotaryjo, a nadgrody sōm grōmadzōne, coby zwiynkszyć zabawa ôd gry i zwiynkszyć prefity ôperacyjne.

6. Stosunek wkludzynio mōnety i gry idzie ustawić: patrz strōna 6, coby dostać szczegōły.
7. Autōmatyczny wyświytlanie pupōw miyszanych idzie ustawić: Kej przełōncznik je ustawiōny, kej żodyn niy działo masziny, żuraw nad głowōm autōmatycznie pojdzie do niyskōńczōnego pōnktu, coby chwycić pupka 5 razy co 20 minut, symulujōnc ôperacyjo, używajōnc siylnyj chwytu, coby chwycić pupka. Kej pupka je chycyno, a linijo je czczōno do szpicy, pazury autōmatycznie ôtworzōm sie, co powoduje, iże pup sie ôdpoczywajōm i ôdpadnie, ôsiōngajōnc tym samym funkcyjo autōmatycznego walczynio pupki i zwiynkszynio pragniynio kliynta do granio w grze.
8. Dwa tryby gry:
(1) Dwaj{1} tryb guziku (ONETOUCH), to znaczy ôba guziki mogōm być naciśniynte ino raz, a hak autōmatycznie ôpadnie, coby weznōńć ôbiekt.
(2) Tryb Joystick, to znaczy może sie poruszać w sztyrech kerōnkach, przednij, zadku, nazod, lewyj i prawyj, i mo hak i ôdbić guziki.
9. Wybōr siylnego trybu czasu ôdciōnganio:
(1) Kej KIP{{1}SW SWITCH8=OFF je wybrany, kej pazur idzie do spodku, coby chwycić pupka w czasie gry, siylny ściōngniyńcie zacznie czas. Po wyznaczōnyj liczbie sekund, to przełōnczy sie na słabe ściōngniyńcie, a pupa spadnie, co sprawio, iże gra barzij ekscytujōnco i ôsiōngnie cyl prefitu.
(2) Kej DIP{{1}SW SWITCH8=ON je ôbrany, gra zaroz rachuje siylny czas ściōngu po wkludzyniu mōnety. Jeźli pupka je chwycōno w czasie, reszta bydzie słabo ściōngniyńcie, a kliynt niy bydzie mōg chwycić pupa.

Wyżyj ynduchu